Главная >
Архив автора
В Street Fighter 6 ситуация «я лучше жму кнопки — значит, я побеждаю» работает лишь до определённого уровня. Дальше важнее становится понимание матчапов — взаимодействия конкретных бойцов между собой. Вы можете идеально исполнять
12 мая 20:16
В файтинге важен не размер, а смысл. Street Fighter 6 чётко показывает: продвинутое комбо — это не просто больше ударов подряд. Это осознанная последовательность действий, которая решает конкретную задачу — от наказания ошибки до
12 мая 18:25
Street Fighter 6 — это игра, где каждый удар должен быть осмысленным. В ней побеждают не те, кто быстрее нажимает кнопки, а те, кто понимает логику боя. Для новичков первый шаг к этому пониманию — освоение базовых комбо. Речь не о
12 мая 18:17
Файтинг — жанр, где каждое движение должно быть осмысленным. В Street Fighter 6 это ощущается особенно остро. Комбо и сетапы здесь перестали быть просто сериями ударов ради урона. Они стали языком, на котором разговаривают професс
12 мая 18:13
Luke — боец, который стал лицом Street Fighter 6 и символизирует собой переход к новому поколению. Его стиль — прямолинейный, динамичный, но при этом скрывающий за внешней простотой множество нюансов. В отличие от классических бой
12 мая 18:00
Chun-Li — не просто ветеран серии, а воплощение идеи скорости и контроля. В Street Fighter 6 она сохраняет свою уникальность, совмещая быстрые удары, широкие возможности для ведения боя на средней дистанции и гибкий подход к агрес
12 мая 17:54
Ken — это квинтэссенция агрессии в мире Street Fighter. В отличие от фундаментального и размеренного Ryu, Ken предлагает иной подход: он навязывает свои правила, ломает оборону противника серией молниеносных атак и не даёт времени
12 мая 17:50
Ryu — это не просто ветеран серии. Это образец классического бойца, который воплощает принципы честного поединка. В шестой части он остаётся символом контроля, выдержки и точного расчёта. Многие ошибочно считают его персонажем для
12 мая 17:49
Street Fighter 6 — это не про список в меню выбора. Это про архетипы, про стили боя, про ментальные модели, которые игрок примеряет на себя. Каждый персонаж — это не просто набор ударов и спецприёмов. Это определённый подход к кон
12 мая 17:46